发布时间:2024-06-17 11:12:02 | 阅读量:291
粉丝们一直在拼凑一个与发布时截然不同的《黑暗之魂 3》版本,结合游戏发布前的账户和源代码掠夺,努力重建 From Software 的原始愿景。
这一切都始于 From Software 的长期粉丝和源代码侦探 Lance McDonald 发现的证据,他之前曾发现一些有关《血源诅咒》删减内容的有趣发现。请注意,从现在开始会出现《黑暗之魂 3》的剧透。
根据麦克唐纳挖掘出的游戏文件参考资料,在开发阶段,《黑暗之魂 3》并没有像最终版本那样,以在初代窑炉中与灰烬之魂的战斗而告终。相反,它以在无人看管的坟墓的第三个变体中与教皇沙力万(现位于冷漠谷的伊鲁席尔)的战斗而告终。
在《黑暗之魂 3》的最终版本中,无人照管的坟墓是一片漆黑、完全可选的区域(似乎是游戏开始时的灰烬墓地和传火祭场的另一个时间线版本),在与奥塞罗斯 Boss 战斗后可在洛斯里克城堡下方的花园中进入。
然而,在一系列推文中,麦克唐纳解释说,代码参考指出,灰烬墓地/无人看管的坟墓区域曾有三种不同的版本。除了完整版中常见的白天和夜间版本外,还有第三种版本 - 在游戏文件中,它们分别被标记为“默认”、“侵蚀”和“最后的 Boss”。
根据麦克唐纳的推断,最初的计划是玩家可以执行某种仪式来在该区域的三个版本之间切换,随时改变一天的时间,并在每个版本中遇到独特的 Boss。
“墓地”地图最初有 3 个状态。“默认”、“侵蚀”和“最后的 Boss”。“仪式”系统用于在这些世界状态之间切换。每个状态都有不同的 Boss,列在此处。pic.twitter.com/tnk9sh98bf
冠军冈迪尔(在代码中也被称为老英雄冈达)似乎仍会出现在默认的白天版本的无人坟墓区域,就像游戏开始时看到的那样,而另一个现已完全移除的 Boss(被称为恶灵和蛇魂)则占据着黑暗的侵蚀版本。教皇沙力万,曾被称为黑老王,将出现在第三个,即最后的 Boss 版本中。
有趣的是,McDonald 的爆料唤起了另一位 Twitter 用户 Eduardo Pratti 的回忆,他回忆起在《黑暗之魂 3》发布时看到过一位(推测是)QA 测试员的帖子。Pratti 设法找到了这个早期帐户的副本并将其分享给了 McDonald。
这不仅证实了无人看管的坟墓是《黑暗之魂 3》最初的结局地点,还提供了许多其他巨大的预发布差异,生动地描绘了《黑暗之魂 3》曾经的样子。麦克唐纳则表示,他“可以验证(未透露姓名的)QA 测试员账户中的大量内容”。
“Untended Graves 实际上是一关的开始,该关卡通过一个被毁坏的火链和较低的墙壁区域一直延伸到 Soul of Cinder”,测试人员解释道。他们说,这里“充满了黑骑士,以向原版 [黑暗之魂] 致敬”。幸运的是,这个描述与 McDonald 在 Twitter 上分享的截图相符,这表明原始发帖人的其他断言很可能是真的。
例如,海报声称,《黑暗之魂 3》的亵渎之都发行版中遇到的巨人尤姆模型,在开发阶段曾打算成为玩家面对的第一个 Boss——当时被称为冈迪尔。“[起始] 区域是围绕尤姆从棺材中醒来而设计的,他是一个简单的 Boss,帮助玩家轻松进入游戏”。这个尤姆后来会以更难的面貌重新出现——似乎是《黑暗之魂 3》最终版本中两场冈迪尔战斗的映射。
更有趣的是,有传言称,在亵渎之都与巨人约姆的遭遇战中,曾利用了高耸的骷髅头目,而该头目最终成为卡萨斯地下墓穴中的大领主沃尼尔。据说,约姆的原始形象(也是真正的巨人形象)是“痴迷于黄金的疯狂骷髅头目和土丘制造者的盟约领袖”。
在《黑暗之魂 3》的官方游戏预告片中,可以找到更多支持 QA 测试员帐户中细节的证据。仔细观察,你实际上可以看到最终版本的亵渎之都 Yhorm 老板房间里正在展开的 Wolnir 老板之战。
在其他地方,QA 测试员表示蛇曾经在游戏中扮演更重要的角色。“事实上,双子王子,整个洛斯里克城堡地区都是夜晚,”他们解释道,[而不是朝圣者蝴蝶]有带翅膀的蛇在飞来飞去”。
更重要的是,双王子 Boss 区域中出现的巨大洞穴显然曾经是“Kaathe 在遭遇战中飞进来”的位置。
鉴于 McDonald 找到了“蛇魂”BOSS 战的参考资料,From 是否曾打算让玩家在无人看管的坟墓中与《黑暗之魂》中的恶魔潜行者 Kaathe 战斗?上面这张仍然神秘的泄露照片中出现的蛇形生物是否与这场遭遇战有关?
当然,目前在所有这些中下落不明的一个熟悉的老板是 Gundyr。如果 Wolnir 最初是 Yhorm,而 Yhorm 最初是 Gundyr,那么我们现在所知道的 Gundry 扮演了什么角色?根据海报,Gundyr 最初被称为老国王 Oceiros(他的盔甲描述显然仍然指老国王),并且在当前的 Oceiros 老板战斗室中被发现,通往无人看管的坟墓区域。
正如普拉蒂指出的那样,冈迪尔在这里的位置会更合理一些,因为他在战斗中似乎感染了人类脓液——这种疾病在吞噬之王花园区域内的许多敌人身上都有表现。所有这些都描绘出一幅令人惊讶的清晰画面,展示了《黑暗之魂 3》的后期游戏最初是如何构建的。
顺便说一句,最终版本中出现的悲惨、饱受折磨的 Oceiros 据称是“C 团队在《血源诅咒》 DLC 之后为模仿 Ludwig 的体验而进行的更改”——而且有趣的是,这个后续版本的 Oceiros 也并非没有秘密。
麦克唐纳最近发现,这位疯狂的国王——据推测是因儿子奥塞洛特在最终游戏中的死亡而发疯——有着一个更为明确的背景故事。看来,这位老板最初在整个战斗过程中都紧紧抱着他死去的孩子——但这一幕在最终版本中被删除了,大概是为了避免争议。
然而,事情并没有就此结束,QA 测试人员还提到了《黑暗之魂 3》正在开发的版本与我们最终看到的版本之间的许多其他有趣的差异:
这一说法似乎得到了以下事实的支持:在最终游戏中,从烟熏湖仍可以看到伊鲁席尔破碎的楼梯,尽管它的位置在地理上毫无意义。下面的视频很好地证明了这一点。
最后我们再来透露一些有关《黑暗之魂 3》早期的故事吧。
当然,由于没有官方消息,我们无法知道这些《黑暗之魂 3》的版本开发进度。不过,这是一款我们可能从未见过的游戏,令人着迷——光是传说就足以让我头晕目眩。